PERANCANGAN VISUAL ART DALAM VIDEO GAME ‘TAMPOMAS’ - Dalam bentuk buku karya ilmiah

LISANA SHIDQIN EFENDI

Informasi Dasar

132 kali
24.04.2181
005.118
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Perancangan Visual Art dalam Video Game ‘Tampomas’ ini dilatar belakangi oleh potensi Gunung Tampomas yang menarik dan dapat dijadikan sebagai sebuah tema video game. Rumusan masalah dalam tugas akhir ini adalah 1) Bagaimana legenda Gunung Tampomas, dan 2) Bagaimana perancangan visual video game (world game) yang mengusung tema Gunung Tampomas. Tugas akhir ini ditujukan untuk mengenalkan legenda Gunung tampomas dan mengetahui cara memvisualisasikannya. Metode penelitian yang digunakan adalah observasi dan kajian pustaka dengan menggunakan teknik analisa kualitatif deskriptif. Strategi perancangan menggunakan tahap pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. Media yang dibuat adalah visual art dari game “Tampomas” berupa karakter, NPC, stage, monster, equipment dan item. Dengan adanya perancangan video game ini diharapkan dapat dijadikan sebagai acuan dalam mengangkat legenda setempat sebagai tema sebuah vieo game dan dapat dijadikan sebeagai media pengenalan legenda Gunung Tampomas dan sekitarnya (Kota Sumedang) kepada masyarakat.

 

Kata kunci - Gunung Tampomas, Video Game, Sumedang, Legenda

Subjek

COMPUTER GAMES DESIGN
 

Katalog

PERANCANGAN VISUAL ART DALAM VIDEO GAME ‘TAMPOMAS’ - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

LISANA SHIDQIN EFENDI
Perorangan
Aris Rahmansyah
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Bandung
2024

Koleksi

Kompetensi

  • MUH2M3 - DESAIN GAME

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini