ABSTRAKSI: Berkembangnya teknologi saat ini semakin memudahkan banyak orang untuk mendapatkan informasi secara cepat dan tepat. Informasi tersebut tidak hanya berupa text ataupun gambar tetapi juga melibatkan multimedia. Salah satu layanan yang sering diakses untuk mendapatkan informasi adalah melalui video-streaming. Layanan video-streaming mengajak kita untuk mendapatkan informasi tanpa harus men-download-nya terlebih dahulu. Namun layanan streaming ini belum sepenuhnya sempurna karena masih adanya delay pada saat kita mengakses layanan tersebut. Oleh sebab itu, peningkatan kualitas video-streaming diperlukan agar setiap orang bisa menikmati layanan ini dengan baik. Salah satu cara agar pelayanan dalam bentuk video-streaming menjadi lebih baik adalah dengan menggunakan protokol streaming yang baik. Salah satu protokol yang digunakan untuk layanan video-streaming adalah Datagram Congestion Control Protocol (DCCP).DCCP yang merupakan pengembangan dari User Datagram Protocol (UDP) dalam menangani congestion menerapkan pola pengiriman bidirectional-unicast pada paket datagram yang disesuaikan dengan tingkat congestion pada network. Dalam tugas akhir ini,dilakukan simulasi dengan menggunakan Network Simulator 2 untuk mengetahui performansi dari DCCP.Dengan pengaruh jumlah user yang berbeda, yaitu 5, 10 dan 20, didapatkan hasil sebagai berikut (secara berurutan): delay (0.656, 0.398, 0.384), packet loss (0.04%,0.13%,0.06%), throughput (422.14 kbps, 397.71 kbps, 395.68 kbps). Selain itu, simulasi juga dilakukan dengan pengaruh perubahan bitrate, yang menghasilkan delay 4.98, throughput 4507.07 dan packet loss 0.03%.KATA KUNCI: Kata kunci:DCCP, Congestion Control, video streaming, Network Simulator 2ABSTRACT: The development of technology nowadays makes it easy for many people to obtain information quickly and accurately. Not only it is a text or picture information, but it can also be multimedia information. One of the services that is frequently accessed to obtain information is video-streaming. Video-streaming service enables us to obtain information without having to download it first. However, this service is not really perfect yet because some delay may happen in the process of accessing the information. Therefore, it is really important to improve the quality of this service so people can enjoy this service better. One way to make this video-streaming service better is to use a better streaming protocol. One of the protocols which is used for video-streaming is Datagram Congestion Control Protocol (DCCP). DCCP which is the developing of User Datagram Protocol (UDP) in handling congestion works by using bidirectional-unicast sending pattern on datagram packet which is adjusted with congestion level on network. In this thesis, the simulation is carried out by using Network Simulator 2 to know the performance of DCCP. With the influence of different number of users, that is, 5 users, 10 users, and 20 users, this is the result of the simulation (in order of number of users): delay (0.656, 0.398, 0.384), packet loss (0.04%,0.13%,0.06%), throughput (422.14 kbps, 397.71 kbps, 395.68 kbps). Besides, simulation is also carried out with the influence of bitrate change, which results in delay 4.98, throughput 4507.07 and packet loss 0.03%.KEYWORD: Keywords: DCCP, Congestion Control, Video-streaming, Network Simulator 2