Informasi Umum

Kode

23.04.031

Klasifikasi

006.31 - Machine Learning

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

E-learning, Game Programming,

Dilihat

481 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<p>Siswa di Sekolah Dasar Negeri Pelita Karya 02 masih sulit untuk mendapatkan akses pembelajaran tentang hewan secara langsung karena akses yang terbatas untuk ke kebun binatang terdekat, selain itu sekolah ini juga memerlukan aplikasi media interaktif untuk pembelajaran jenis hewan. Maka dari itu pembuatan rancangan aplikasi media interaktif E - Learning Let’s Get To Know Animals (E - LEA) akan menggunakan program Unity untuk membuat dasar mekanisme kerja hingga tahap penyelesaian dan metode pengembangannya menggunakan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC), dari metoda acuan Serious Game Development Model (SGDM). Aplikasi yang dirancang akan membahas tentang jenis - jenis hewan berdasarkan referensi dari pihak sekolah dasar negeri pelita karya 2, yang mana aplikasi ini berbasiskan media interaktif terdapat beberapa fitur E - Learning yang diharapkan bisa menunjang siswa agar memahami tentang materi pembelajaran mengenai jenis - jenis hewan sesuai dengan materi dari referensi yang sudah ditentukan.</p>

<p> </p>

<p><strong>Kat</strong><strong>a kunci : Multimedia Interaktif, GDLC, Game Based Learning, Unity, Hewan</strong></p>

  • VEI3H4 - PEMROGRAMAN APLIKASI PERMAINAN
  • SMH3A3 - PEMROGRAMAN GAME LANJUT

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh (1) koleksi tidak tersedia

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama MUHAMAD RIZKY WIDIYANTO
Jenis Perorangan
Penyunting Rikman Aherliwan Rudawan, Ady Purna Kurniawan
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, D4 Teknologi Rekayasa Multimedia
Kota Bandung
Tahun 2023

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi