23.04.1747
000 - General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Game
240 kali
<div> <p>Teknologi sudah sangat melekat pada kehidupan manusia. Bertambahnya kebutuhan manusia teknologi berkembang untuk tujuan hiburan dan pembelajaran manusia. Meningkatnya popularitas <em>game</em> digital telah menyebabkan ketertarikan dan digunakan secara luas. <em>Game Education </em>merupakan permainan yang dirancang selain untuk tujuan sebagai hiburan namun juga akan mendapatkan sebuah informasi atau pesan yang sebenarnya. Metode pendekatan <em>Game-based learning</em> untuk membantu proses belajar mengajar. <em>Game-based learning</em> dapat mengajarkan stimulus Emosional, Intelektual, dan Psikomotorik dengan ini dapat meningkatkan daya serap dari pembelajaran melaui <em>game. </em>Dalam penelitian ini telah dibuat permainan dengan genre <em>Advanture platform 2D side-scrolling</em> bertema Konsep Diri pengenalan profesi Dokter.</p>
<p>Salah satu NPC yang terdapat pada <em>game</em> ini adalah Orang yang Terinfeksi Virus, NPC tersebut diprogram menggunakan metode <em>Intelligent Agent</em>. Orang yang terinfeksi memiliki tiga kondisi yaitu kondisi <em>idle, chase, </em>dan sembuh. Kondisi <em>idle </em>adalah NPC diam menunggu pertolongan dokter, kondisi <em>idle </em>akan bernilai benar jika pemain berada jauh dengan NPC orang yang terinfeksi atau NPC menemui sebuah halangan dalam <em>game</em>. <em>Chase</em> adalah kondisi NPC meminta pertolongan dokter untuk disembukan, kondisi ini akan bernilai benar jika pemain berada di dekat NPC orang yang terinfeksi virus. Kondisi sembuh akan meberikan sebuah <em>item drop</em> secara acak. <em>Item drop </em>dapat bermanfaat bagi pemain untuk menyelesaikan tantangan pada <em>game </em>Dokter vs Virus.</p>
<p>Hasil Penelitian ini memberikan ketertarikan, edukasi kesehatan, pengenalan virus, edukasi konsep diri profesi Dokter, memberikan hiburan kepada pemain, dan NPC perilaku orang terinfeksi diprogram dengan metode <em>Intelligent Agent</em> dapat berjalan dengan baik pada <em>game</em>. Derajat Relabilitas hasil kuesioner menunjukan interpretasi sangat tinggi dengan jumlah responden sebanyak tiga puluh lima responden.</p>
<p><strong>Kata Kunci: </strong><em>Game</em>,<em> Non-Playable Character</em>,<em> Intelligent Agen</em></p> </div>
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | FADHLIL AZHIM FIRMANSYAH |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Purba Daru Kusuma |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer |
Kota | Bandung |
Tahun | 2023 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |