Informasi Umum

Kode

23.04.1747

Klasifikasi

000 - General Works

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Game

Dilihat

240 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<div> <p>Teknologi sudah sangat melekat pada kehidupan manusia. Bertambahnya kebutuhan manusia teknologi berkembang untuk tujuan hiburan dan pembelajaran manusia. Meningkatnya popularitas <em>game</em> digital telah menyebabkan ketertarikan dan digunakan secara luas.  <em>Game Education </em>merupakan permainan yang dirancang selain untuk tujuan sebagai hiburan namun juga akan mendapatkan sebuah informasi atau pesan yang sebenarnya. Metode pendekatan <em>Game-based learning</em> untuk membantu proses belajar mengajar. <em>Game-based learning</em> dapat mengajarkan stimulus Emosional, Intelektual, dan Psikomotorik dengan ini dapat meningkatkan daya serap dari pembelajaran melaui <em>game. </em>Dalam penelitian ini telah dibuat permainan dengan genre <em>Advanture platform 2D side-scrolling</em> bertema Konsep Diri pengenalan profesi Dokter.</p>

<p>Salah satu NPC yang terdapat pada <em>game</em> ini adalah Orang yang Terinfeksi Virus, NPC tersebut diprogram menggunakan metode <em>Intelligent Agent</em>. Orang yang terinfeksi memiliki tiga kondisi yaitu kondisi <em>idle, chase, </em>dan sembuh. Kondisi <em>idle </em>adalah NPC diam menunggu pertolongan dokter, kondisi <em>idle </em>akan bernilai benar jika pemain berada jauh dengan NPC orang yang terinfeksi atau NPC menemui sebuah halangan dalam <em>game</em>. <em>Chase</em> adalah kondisi NPC meminta pertolongan dokter untuk disembukan, kondisi ini akan bernilai benar jika pemain berada di dekat NPC orang yang terinfeksi virus. Kondisi sembuh akan meberikan sebuah <em>item drop</em> secara acak. <em>Item drop </em>dapat bermanfaat bagi pemain untuk menyelesaikan tantangan pada <em>game </em>Dokter vs Virus.</p>

<p>Hasil Penelitian ini memberikan ketertarikan, edukasi kesehatan, pengenalan virus, edukasi konsep diri profesi Dokter, memberikan hiburan kepada pemain, dan NPC perilaku orang terinfeksi diprogram dengan metode <em>Intelligent Agent</em> dapat berjalan dengan baik pada <em>game</em>. Derajat Relabilitas hasil kuesioner menunjukan interpretasi sangat tinggi dengan jumlah responden sebanyak tiga puluh lima responden.</p>

<p><strong>Kata Kunci: </strong><em>Game</em>,<em> Non-Playable Character</em>,<em> Intelligent Agen</em></p> </div>

  • TUI4B4 - TUGAS AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama FADHLIL AZHIM FIRMANSYAH
Jenis Perorangan
Penyunting Purba Daru Kusuma
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Kota Bandung
Tahun 2023

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi