23.04.5268
741.05 - Desain
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Game
319 kali
<p>Jumlah kasus keterlambatan bicara atau <em>speech</em> <em>delay</em> meningkat setiap tahunnya, dan dampak pasca pandemi COVID-19 pada tahun 2020 memberikan dampak signifikan pada kemampuan bicara anak-anak. Ada banyak pilihan alternatif terapi bicara yang tersedia, salah satunya adalah metode <em>PECS</em> <em>(Picture Exchange Communication System),</em> yang menggunakan visual untuk membantu anak mengucapkan nama atau kata yang terkait. Dalam mengikuti perkembangan teknologi, metode <em>PECS</em> kini dapat dikembangkan menggunakan media yang lebih efisien tanpa mengurangi fungsinya. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan melakukan observasi pada objek penelitian, karya sejenis, serta wawancara dan studi pustaka. Dalam perancangan <em>Game Design</em>, dilakukan perancangan <em>level</em> <em>Design</em>, <em>MDA Framework</em>, dan <em>Game Assets</em>. Harapannya, perancangan tersebut dapat membantu anak dalam terapi bicara sehingga dapat mencapai hasil yang optimal.</p>
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | HEYKHAL KALANDARAPUTRA K |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Irfan Dwi Rahadianto, Mario |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual |
Kota | Bandung |
Tahun | 2023 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |