Informasi Umum

Kode

24.04.4992

Klasifikasi

005.1 - Computer programming

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Game Programming

Dilihat

201 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Mayoritas sekolah di dunia mengajarkan matematika sebagai salah satu mata pelajaran dasar yang harus dikuasai semua siswa. Tetapi banyak siswa SMP masih tidak menyukai pelajaran matematika dikarenakan pelajaran matematika sulit untuk dipahami dan kurangnya motivasi dari siswa SMP untuk mempelajarinya. <em>Video game</em> adalah permainan berbentuk digital yang berfungsi untuk menghibur. Hampir semua orang pernah bermain <em>game</em>, termasuk siswa SMP. Gamifikasi adalah fenomena memasukkan elemen dari <em>game</em> ke dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu implementasi gamifikasi adalah gamifikasi untuk edukasi. Dalam Tugas Akhir ini penelitian dilakukan terhadap siswa SMP dalam menggunakan sistem gamifikasi untuk mata pelajaran aljabar, khususnya persamaan satu variabel. Hasil penelitian mengungkapkan bahwa gamifikasi sistem pembelajaran matematika aljabar persamaan liner satu variabel dapat meningkatkan pemahaman siswa SMP dalam mempelajari matematika aljabar

  • CSH4163 - DESAIN INTERAKSI
  • CII4N3 - DESAIN INTERAKSI
  • CS2163 - INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama HABIBIE DUKE SUSILA
Jenis Perorangan
Penyunting Sri Widowati, Aaz Muhammad Hafidz Azis
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Informatika
Kota Bandung
Tahun 2024

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi