25.04.2432
000 - General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Brands-marketing Strategy
200 kali
Perkembangan industri game digital saat ini telah memicu perubahan signifikan dalam perilaku konsumen, khususnya terkait pembelian item virtual seperti <em>skin</em> <em>hero</em> di Mobile Legends. Fenomena ini mempertegas pentingnya memahami faktor-faktor yang memengaruhi keputusan pembelian konsumen dalam konteks pemasaran digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh <em>Key Opinion Leader </em>(KOL) dan <em>Customer Experience </em>terhadap<em> Purchase decision</em>, dengan <em>Brand image</em> sebagai variabel mediasi. Penelitian dilakukan menggunakan pendekatan kuantitatif melalui survei terhadap 253 responden yang merupakan pemain aktif Mobile Legends. Data dianalisis menggunakan Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS. Variabel yang dikaji meliputi <em>Key Opinion Leader </em>dan <em>Customer Experience </em>sebagai variabel independen, <em>Brand image</em> sebagai variabel mediasi, serta <em>Purchase decision</em> sebagai variabel dependen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa <em>Customer Experience </em>memiliki pengaruh signifikan terhadap <em>Purchase decision</em>, baik secara langsung maupun melalui <em>Brand image</em>. Sebaliknya, <em>Key Opinion Leader </em>hanya berpengaruh terhadap <em>Brand image</em>, namun tidak berpengaruh secara signifikan terhadap <em>Purchase decision</em>, baik secara langsung maupun tidak langsung. Selain itu, <em>Brand image</em> juga tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap <em>Purchase decision</em>. Berdasarkan temuan tersebut, dapat disimpulkan bahwa <em>Customer Experience </em>memegang peranan yang lebih dominan dibandingkan <em>Key Opinion Leader </em>dan <em>Brand image</em> dalam memengaruhi <em>Purcahse Decision</em>. Dengan demikian, peningkatan kualitas pengalaman pelanggan menjadi strategi utama yang dapat diterapkan untuk meningkatkan penjualan produk digital dalam industri game.<br /> <strong>Kata Kunci</strong>: <em>Key Opinion Leader, Customer Experience, Brand image, Purchase decision, Mobile Legends</em>
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | VITTRAH PRADANA |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Prasetyo Hartanto, Chusnul Maulidina Hidayat |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Bisnis Digital - Kampus Purwokerto |
Kota | Purwokerto |
Tahun | 2025 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |