Informasi Umum

Kode

25.04.2432

Klasifikasi

000 - General Works

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Brands-marketing Strategy

Dilihat

200 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Perkembangan industri game digital saat ini telah memicu perubahan signifikan dalam perilaku konsumen, khususnya terkait pembelian item virtual seperti <em>skin</em> <em>hero</em> di Mobile Legends. Fenomena ini mempertegas pentingnya memahami faktor-faktor yang memengaruhi keputusan pembelian konsumen dalam konteks pemasaran digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh <em>Key Opinion Leader </em>(KOL) dan <em>Customer Experience </em>terhadap<em> Purchase decision</em>, dengan <em>Brand image</em> sebagai variabel mediasi. Penelitian dilakukan menggunakan pendekatan kuantitatif melalui survei terhadap 253 responden yang merupakan pemain aktif Mobile Legends. Data dianalisis menggunakan Partial Least Squares Structural Equation Modeling (PLS-SEM) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS. Variabel yang dikaji meliputi <em>Key Opinion Leader </em>dan <em>Customer Experience </em>sebagai variabel independen, <em>Brand image</em> sebagai variabel mediasi, serta <em>Purchase decision</em> sebagai variabel dependen. Hasil penelitian menunjukkan bahwa <em>Customer Experience </em>memiliki pengaruh signifikan terhadap <em>Purchase decision</em>, baik secara langsung maupun melalui <em>Brand image</em>. Sebaliknya, <em>Key Opinion Leader </em>hanya berpengaruh terhadap <em>Brand image</em>, namun tidak berpengaruh secara signifikan terhadap <em>Purchase decision</em>, baik secara langsung maupun tidak langsung. Selain itu, <em>Brand image</em> juga tidak memiliki pengaruh signifikan terhadap <em>Purchase decision</em>. Berdasarkan temuan tersebut, dapat disimpulkan bahwa <em>Customer Experience </em>memegang peranan yang lebih dominan dibandingkan <em>Key Opinion Leader </em>dan <em>Brand image</em> dalam memengaruhi <em>Purcahse Decision</em>. Dengan demikian, peningkatan kualitas pengalaman pelanggan menjadi strategi utama yang dapat diterapkan untuk meningkatkan penjualan produk digital dalam industri game.<br /> <strong>Kata Kunci</strong>: <em>Key Opinion Leader, Customer Experience, Brand image, Purchase decision, Mobile Legends</em>

  • DDK2CAB3 - Manajemen Pemasaran

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama VITTRAH PRADANA
Jenis Perorangan
Penyunting Prasetyo Hartanto, Chusnul Maulidina Hidayat
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Bisnis Digital - Kampus Purwokerto
Kota Purwokerto
Tahun 2025

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi