25.04.4765
791. 43 - animation
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Animasi
27 kali
Kemajuan teknologi di Indonesia menjadikan semua kebutuhan dapat dijangkau dengan mudah. Namun, dengan adanya kemudahan tersebut, terdapat perilaku konsumtif berlebihan yang dapat memengaruhi psikologi remaja akhir. Perilaku tersebut dapat mendorong seseorang untuk melakukan segala hal secara berlebihan demi memenuhi keinginan bukan kebutuhan. Remaja Bandung sangat dipengaruhi oleh media sosial, oleh karena itu penting untuk memproduksi desain karakter animasi untuk menyampaikan informasi ini. Penelitian ini dikembangkan menggunakan metode kualitatif yang melibatkan wawancara, observasi, tinjauan pustaka, dan kuesioner untuk mengumpulkan data kuantitatif. Data tambahan dikumpulkan melalui observasi, tinjauan pustaka, dan wawancara. Data tersebut kemudian dianalisis menggunakan analisis deskriptif. Penelitian ini mengeksplorasi pemahaman tentang perilaku audiens yang dapat dianimasi, eksplorasi siluet dan bentuk, serta pemilihan warna yang tepat untuk menciptakan desain karakter animasi 2D yang berfungsi sebagai alat informasi dampak sosial media.<br /> <strong>Kata Kunci:</strong> <em>Media Sosial, Perilaku Konsumtif, Desain Karakter, Animasi 2D</em>
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | FADYA PANCARANI |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Irfan Dwi Rahadianto, Satria Budiana Tresna |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual |
Kota | Bandung |
Tahun | 2025 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |