Informasi Umum

Kode

25.04.4765

Klasifikasi

791. 43 - animation

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Animasi

Dilihat

27 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Kemajuan teknologi di Indonesia menjadikan semua kebutuhan dapat dijangkau dengan mudah. Namun, dengan adanya kemudahan tersebut, terdapat perilaku konsumtif berlebihan yang dapat memengaruhi psikologi remaja akhir. Perilaku tersebut dapat mendorong seseorang untuk melakukan segala hal secara berlebihan demi memenuhi keinginan bukan kebutuhan. Remaja Bandung sangat dipengaruhi oleh media sosial, oleh karena itu penting untuk memproduksi desain karakter animasi untuk menyampaikan informasi ini. Penelitian ini dikembangkan menggunakan metode kualitatif yang melibatkan wawancara, observasi, tinjauan pustaka, dan kuesioner untuk mengumpulkan data kuantitatif. Data tambahan dikumpulkan melalui observasi, tinjauan pustaka, dan wawancara. Data tersebut kemudian dianalisis menggunakan analisis deskriptif. Penelitian ini mengeksplorasi pemahaman tentang perilaku audiens yang dapat dianimasi, eksplorasi siluet dan bentuk, serta pemilihan warna yang tepat untuk menciptakan desain karakter animasi 2D yang berfungsi sebagai alat informasi dampak sosial media.<br /> <strong>Kata Kunci:</strong> <em>Media Sosial, Perilaku Konsumtif, Desain Karakter, Animasi 2D</em>

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama FADYA PANCARANI
Jenis Perorangan
Penyunting Irfan Dwi Rahadianto, Satria Budiana Tresna
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Kota Bandung
Tahun 2025

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi