25.04.5446
005.1 - software engineering
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Software Engineering
69 kali
Berkontribusi pada proyek <em>open source software</em> (OSS) dapat memberikan wawasan dan pengalaman yang berharga bagi mahasiswa di bidang <em>software engineering</em>. Namun, mahasiswa sering menghadapi berbagai hambatan dalam berkontribusi yang menyebabkan mereka tidak terlibat lebih jauh dalam proyek OSS. Penelitian ini menyelidiki dampak gamifikasi terpersonalisasi terhadap motivasi dan <em>engagement </em>mahasiswa dalam proyek OSS. Dengan menerapkan Hexad Framework, elemen-elemen permainan disesuaikan untuk mencocokkan preferensi mahasiswa yang beragam, menciptakan pengalaman kontribusi OSS yang lebih menarik dan mendukung. Evaluasi dilakukan dengan melibatkan mahasiswa dalam proyek OSS nyata untuk menguji <em>engagement </em>dan motivasi mereka terhadap proyek dan lingkungan tersebut. Melalui wawancara semi-terstruktur, hasil menunjukkan bahwa lingkungan gamifikasi terpersonalisasi dapat mempertahankan <em>engagement </em>dengan memfasilitasi proses <em>onboarding </em>mahasiswa ke dalam proyek OSS dan memotivasi mereka menggunakan elemen yang sesuai dengan preferensi individual mereka, seperti poin, <em>achievements/badges</em>, dan <em>leaderboard</em>. Temuan ini menyarankan penggunaan gamifikasi sebagai strategi dalam proyek OSS untuk mempertahankan kontributor baru, terutama di kalangan mahasiswa.
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
| Nama | REGY RENANDA RAHMAN |
| Jenis | Perorangan |
| Penyunting | Mira Kania Sabariah, Jati Hiliamsyah Husen |
| Penerjemah |
| Nama | Universitas Telkom, S1 Rekayasa Perangkat Lunak |
| Kota | Bandung |
| Tahun | 2025 |
| Harga sewa | IDR 0,00 |
| Denda harian | IDR 0,00 |
| Jenis | Non-Sirkulasi |