Informasi Umum

Kode

25.04.5446

Klasifikasi

005.1 - software engineering

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Software Engineering

Dilihat

69 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

Berkontribusi pada proyek <em>open source software</em> (OSS) dapat memberikan wawasan dan pengalaman yang berharga bagi mahasiswa di bidang <em>software engineering</em>. Namun, mahasiswa sering menghadapi berbagai hambatan dalam berkontribusi yang menyebabkan mereka tidak terlibat lebih jauh dalam proyek OSS. Penelitian ini menyelidiki dampak gamifikasi terpersonalisasi terhadap motivasi dan <em>engagement </em>mahasiswa dalam proyek OSS. Dengan menerapkan Hexad Framework, elemen-elemen permainan disesuaikan untuk mencocokkan preferensi mahasiswa yang beragam, menciptakan pengalaman kontribusi OSS yang lebih menarik dan mendukung. Evaluasi dilakukan dengan melibatkan mahasiswa dalam proyek OSS nyata untuk menguji <em>engagement </em>dan motivasi mereka terhadap proyek dan lingkungan tersebut. Melalui wawancara semi-terstruktur, hasil menunjukkan bahwa lingkungan gamifikasi terpersonalisasi dapat mempertahankan <em>engagement </em>dengan memfasilitasi proses <em>onboarding </em>mahasiswa ke dalam proyek OSS dan memotivasi mereka menggunakan elemen yang sesuai dengan preferensi individual mereka, seperti poin, <em>achievements/badges</em>, dan <em>leaderboard</em>. Temuan ini menyarankan penggunaan gamifikasi sebagai strategi dalam proyek OSS untuk mempertahankan kontributor baru, terutama di kalangan mahasiswa.

  • CCK2GAB3 - Interaksi Manusia Komputer

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama REGY RENANDA RAHMAN
Jenis Perorangan
Penyunting Mira Kania Sabariah, Jati Hiliamsyah Husen
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Rekayasa Perangkat Lunak
Kota Bandung
Tahun 2025

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi