PENERAPAN TEKNIK SINEMATOGRAFI DALAM VIDEOGAME (ANALISIS MAKNA CAMERA ANGLE PADA VIDEOGAME “THE LAST OF US PART II”)

MUHAMMAD ZIDNY ATTALATHARIQ SYAH

Informasi Dasar

171 kali
21.04.2738
C
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Dewasa ini bermunculan media baru atau New Media yang merupakan media komunikasi yang dapat diakses dimanapun dan kapanpun, isinya dapat bersifat teks, suara dan konten audiovisual seperti contohnya Videogame. Melalui videogame kita bisa tahu pesan apa yang ingin disampaikan seperti halnya film. Maka tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui penerapan teknik sinematografi pada videogame The Last of Us Part II berupa analisis Makna Camera Angle berdasarkan teori 5c’s of Cinematography karya Joseph V Mascelli. Menggunakan metode kualtiatif dengan pendekatan deskriptif analisis dan teknik pengumpulan data dokumentasi, observasi dan studi pustaka. Hasil penelitian menunjukan melalui camera angle dapat diketahui bahwa semua jenis Subject Size, Camera Height dan Camera Angle Type dapat diterapkan dengan baik pada Game The Last of Us Part II. Dengan demikian kesimpulan yang di dapat adalah Teknik Sinematografi dapat diterapkan dalam videogame baik pada gameplay maupun cutscene dan memiliki makna tersendiri pada setiap shotnya.

Subjek

NEW MEDIA
 

Katalog

PENERAPAN TEKNIK SINEMATOGRAFI DALAM VIDEOGAME (ANALISIS MAKNA CAMERA ANGLE PADA VIDEOGAME “THE LAST OF US PART II”)
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

MUHAMMAD ZIDNY ATTALATHARIQ SYAH
Perorangan
 
 

Penerbit

Universitas Telkom
 
2021

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini