Otomasi Pengujian Kapasitas Untuk Video Game Online Menggunakan Pendekatan Bot

ADITYA MAULANA SIDIQ

Informasi Dasar

80 kali
22.04.331
621.380 287
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Game online merupakan jenis permainan komputer yang dapat diakses dengan menggunakan jaringan internet dan juga dapat dimainkan bersama player lainnya untuk memainkan game yang sama. Oleh karena itu diperlukan usaha untuk mengetahui kemampuan daya tampung server pada sebuah game online. Pada penelitian terdahulu sudah dilakukan penelitian menggunakan pendekatan bot pada game minecraft untuk menguji kemampuan jaringan. Pada penelitian ini, penelitian tersebut akan dikembangkan lebih lanjut untuk menerapkan pendekatan yang sama untuk menguji kapasitas server. Setelah dilakukan implementasi pengujian otomatis dengan bot menggunakan skalabilitas resource yang terbatas dapat dilakukan tetapi tidak memberikan beban secara maksimal karena dengan menggunakan resource yang terbatas akan memberikan sedikit beban ke server. Walaupun hanya memberikan beban yang kecil terhadap server apabila menggunakan jumlah bot tertentu dengan menggunakan task maka akan cukup untuk memberikan beban secara signifikan terhadap server. Salah satu task yang cocok digunakan pada penilitian kali ini yaitu pathfind karena membuat bot berinteraksi dengan environment yang ada pada game untuk memberikan beban pada server.

Subjek

TESTING
 

Katalog

Otomasi Pengujian Kapasitas Untuk Video Game Online Menggunakan Pendekatan Bot
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

ADITYA MAULANA SIDIQ
Perorangan
Jati Hiliamsyah Husen, Sri Widowati
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Informatika
Bandung
2022

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini