PENGARUH PERCEIVED RISK, PERCEIVED TECHNOLOGY, DAN ONLINE TRUST TERHADAP MINAT BELI ULANG KONTEN GAME ONLINE (STUDI PADA: GENSHIN IMPACT)

MUHAMMAD RIZKY BAROKAH

Informasi Dasar

121 kali
22.04.1767
658.834 3
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Genshin Impact merupakan game online dengan kategori role-playing dapat dimainkan multiplatform mulai dari PC, Mobile dan Konsol Playstation. Genshin Impact berhasil memenangkan kategori Best Mobile Game pada penghargaan The Game Awards 2021. Namun dibalik kesuksesan ini terdapat masalah keamanan. seperti data pemain yang bocor. Masalah ini dapat mengakibatkan berkurangnya rasa aman pemain dan calon pemain Genshin Impact.

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis seberapa besar pengaruh langsung dan menemukan bukti empiris dari pengaruh perceived risk, perceived technology, dan online trust terhadap repurchase intention.

Metode yang digunakan adalah kuantitatif, data dikumpulkan dengan teknik kuesioner menggunakan alat bantu Google Form. Responden dalam penelitian ini sebanyak 125 orang, merupakan pemain Genshin Impact yang aktif bermain dalam 6 bulan terakhir. Teknik sampling yang digunakan non probability sampling jenis purposive sampling. Data primer yang didapat dianalisa dengan metode partial least square menggunakan aplikasi SmartPLS.

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perceived risk dan perceived technology berpengaruh positif terhadap online trust. Perceived technology berpengaruh positif terhadap repurchase intention. Online trust tidak berpengaruh terhadap repurchase intention. Online trust tidak mempunyai pengaruh tak langsung dalam memediasi pengaruh perceived technology dan repurchase intention.

Hasil penelitian ini diharapkan dapat dijadikan evaluasi oleh Mihoyo selaku perusahaan pencipta game Genshin Impact agar lebih meningkatkan konten game yang dapat meningkatkan produktivitas, efektivitas dan performa gaming dari pemainnya.  Pihak perusahaan juga harus lebih memperhatikan faktor keamanan, karena terbukti dari hasil penelitian bahwa perceived risk berpengaruh terhadap online trust. Dapat diartikan bahwa pemain Genshin Impact merasa data yang telah mereka berikan terjamin keamanannya oleh perusahaan.

Subjek

CONSUMER PREFERENCES
 

Katalog

PENGARUH PERCEIVED RISK, PERCEIVED TECHNOLOGY, DAN ONLINE TRUST TERHADAP MINAT BELI ULANG KONTEN GAME ONLINE (STUDI PADA: GENSHIN IMPACT)
 
 
Indonesia

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

MUHAMMAD RIZKY BAROKAH
Perorangan
Tri Widarmanti
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Manajemen Bisnis Telekomunikasi & Informatika
Bandung
2022

Koleksi

Kompetensi

  • SM131014 - BUSINESS MANAGEMENT
  • SM231023 - MARKETING MANAGEMENT

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini