PERANCANGAN 3D ENVIRONMENT DALAM VIDEO GAME BERDASARKAN SEJARAH CORNELIS CHASTELEIN SEBAGAI MEDIA INFORMASI

ALBERTH PHILIPS CHRISTOFER NAPITUPULU

Informasi Dasar

117 kali
23.04.4818
000
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Perancangan ini didasarkan oleh adanya disonansi memori terhadap sejarah pendiri Kota Depok. Disonansi memori adalah suatu fenomena dimana terdapat sebuah perbedaan makna suatu objek diantara dua kalangan atau lebih. Perspektif masyarakat Depok terhadap Cornelis Chastelein terkesan buruk karena seorang ia adalah seorang Belanda. Masyarakat menganggap semua Belanda pada masa itu adalah seorang Penjajah. Bahkan tidak sedikit juga orang yang tidak tau siapa itu Cornelis Chastelein. Tujuan dari Perancangan ini adalah untuk mengangkat cerita Cornelis Chastelein, seorang tuan tanah yang membebaskan budak Indonesia dan memberikan mereka kebebasan dan mendirikan Kota Depok, sebagai sarana informasi untuk kalangan muda melalui media game. Penelitian dilangsungkan melalui metode kualitatif. Data dikumpulkan melalui metode Observasi dan Studi Pustaka.

Subjek

3D MODELLING
 

Katalog

PERANCANGAN 3D ENVIRONMENT DALAM VIDEO GAME BERDASARKAN SEJARAH CORNELIS CHASTELEIN SEBAGAI MEDIA INFORMASI
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

ALBERTH PHILIPS CHRISTOFER NAPITUPULU
Perorangan
Irfan Dwi Rahadianto, Tiara Radinska Deanda
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual
Bandung
2023

Koleksi

Kompetensi

  • SD843046 - TUGAS AKHIR

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini