RANCANG BANGUN GAME EDUKATIF KERAJINAN TANGAN BERBASIS UNITY MENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) (Studi Kasus: Perpustakaan Bergerak Limbah Pustaka) - Dalam bentuk buku karya ilmiah

MUHAMMAD ANGGORO CHANDRAVITA

Informasi Dasar

44 kali
25.04.999
793.4
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Permasalahan rendahnya tingkat kunjungan dan penggunaan komputer di Perpustakaan Bergerak Limbah Pustaka menjadi tantangan akibat meningkatnya penggunaan gadget oleh anak-anak. Penelitian ini bertujuan untuk mencari langkah tepat yang dapat meningkatkan minat anak-anak mengunjungi perpustakaan sekaligus memanfaatkan fasilitas yang tersedia melalui pengembangan game edukatif berbasis Unity. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, digunakan pendekatan Game Development Life Cycle (GDLC), yang terdiri dari enam tahapan: initiation, pre-production, production, testing, beta testing, dan release. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode ini menghasilkan sebuah game edukatif yang menarik, dengan tingkat kelayakan 90,55% berdasarkan pengujian beta terhadap aspek visual, gameplay, dan daya tarik. Selain itu, jumlah pengunjung perpustakaan meningkat signifikan dari 115 menjadi 338 dalam satu bulan setelah perilisan game. Game ini memberikan pengalaman pembelajaran interaktif yang menyenangkan, meningkatkan keterampilan sosial anak-anak melalui tantangan yang ada di dalam game, serta memperkenalkan konsep daur ulang yang meningkatkan kesadaran lingkungan. Berdasarkan hasil yang sudah didapat, dapat diambil sebuah kesimpulan bahwa pengembangan game edukatif berbasis Unity dengan pendekatan GDLC menjadi strategi efektif untuk meningkatkan jumlah pengunjung, memanfaatkan fasilitas perpustakaan, dan mendukung pembelajaran berbasis teknologi yang inovatif.

Kata kunci: Game Edukatif, Kerajinan Tangan, Unity, Game Development Life Cycle

Subjek

COMPUTER GAMES
 

Katalog

RANCANG BANGUN GAME EDUKATIF KERAJINAN TANGAN BERBASIS UNITY MENGGUNAKAN PENDEKATAN GAME DEVELOPMENT LIFE CYCLE (GDLC) (Studi Kasus: Perpustakaan Bergerak Limbah Pustaka) - Dalam bentuk buku karya ilmiah
 
 
 

Sirkulasi

Rp. 0
Rp. 0
Tidak

Pengarang

MUHAMMAD ANGGORO CHANDRAVITA
Perorangan
Dasril Aldo
 

Penerbit

Universitas Telkom, S1 Teknik Informatika - Kampus Purwokerto
Bandung
2025

Koleksi

Kompetensi

 

Download / Flippingbook

 

Ulasan

Belum ada ulasan yang diberikan
anda harus sign-in untuk memberikan ulasan ke katalog ini