Informasi Umum

Kode

22.04.2855

Klasifikasi

793.4 - Games of actions

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Game, Game Programming,

Dilihat

334 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<p>Perkembangan teknologi yang pesat membuat Taman Kanak-Kanak juga harus beradaptasi dengan memulai metode pembelajaran melalui teknologi perangkat media digital yang berisi permainan edukasi yang dapat bermain sambil belajar dan tidak menyusahkan anak-anak dengan mengusulkan permainan tentang budaya yang menjadi game edukasi.<br /> Game ini diharapkan dapat membantu Taman Kanak-Kanak dan metode belajar selangkah lebih maju dengan belajar budaya melalui perangkat media digital dan memudahkan guru untuk cepat berinteraksi dengan anak-anak. Diharapkan dengan adanya perancangan game edukasi budaya ini menghasilkan output yang menyenangkan dan mudah mempelajari budaya, memudahkan guru untuk mengajarkan anak-anak ada benda-benda budaya apa saja di Indonesia.<br /> Hasil pengujian terhadap hidden object menggunakan metode finite state machine sudah sesuai dengan perancangan, hasil pengujian terhadap pemain atau responden berjumlah 30 responden mayoritas 98% dari 4 pertanyaan menyukai game Jelajah Nusantara.</p>

<p><br /> <strong>Kata kunci : permainan, teknologi, gadget, taman kanak-kanak, game.</strong></p>

  • TUI4B4 - TUGAS AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Seluruh 1 koleksi sedang dipinjam

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama LA ODE. MUHAMMAD. SYABILILLAH
Jenis Perorangan
Penyunting PURBA DARUKUSUMA, ASHRI DINIMAHRAWATI
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Kota Bandung
Tahun 2022

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi