23.04.2612
005.117 - Object-oriented programming
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference
Object Oriented Programming
274 kali
<h1>Abstrak</h1>
<p><em>Game</em> bisa menjadi sarana pembelajaran yang sangat bagus untuk siswa taman kanak-kanak mengingat di usia tersebut anak-anak sangat senang bermain. Untuk itu penelitian ini mencoba membuat sebuah <em>game</em> edukasi bertipe labirin (<em>Maze</em>) dengan tema “Kebersihan Lingkungan” yang mengajarkan anak untuk membersihkan sampah. Hal ini melatih kesadaran anak dalam memahami pentingnya kebersihan lingkungan.</p>
<p>Untuk menciptakan <em>game</em> edukasi yang lebih menarik dan menyenangkan bagi anak, maka pada pembuatan permainan <em>Maze</em><em> Cleaner</em> ini ditambahkan beberapa NPC (<em>Non-Player Character</em>) pendukung serta misi yang harus diselesaikan. Hal ini bertujuan untuk mewujudkan tujuan edukatif dari <em>game</em> ini. Selain itu, labirin (<em>Maze</em>) yang terdapat pada <em>game</em> ini dibuat menggunakan Algoritma <em>Cellular Automata </em>agar kesulitan dari labirin dapat ditingkatkan setiap levelnya. Hal ini bertujuan untuk memberikan tantangan, meningkatkan kemampuan strategis, dan melatih kesadaran mengenai arah dan juga kesadaran spasial dengan mengetahui ruang-ruang, jalur-jalur yang harus dilewati serta mengetahui lokasinya dalam kesatuan utuh permainan <em>maze</em> tersbut<em>.</em></p>
<p>Hasil dari penelitian ini adalah semua fitur pada rancangan permainan yang dikembangkan telah berhasil diimplementasikan serta berfungsi dengan baik. Terutama memastikan algoritma <em>Cellular Automata</em> yang digunakan untuk menghasilkan labirin dapat bekerja sesuai dengan apa yang telah dirancang. Algoritma <em>Cellular Automata </em>dinilai efektif oleh responden dalam membuat objek <em>wall</em> labirin dan memberikan pengalaman bermain yang lebih baik dengan skor penilaian 4.5 dari nilai maksimal 5. Objek <em>wall</em> Labirin yang dihasilkan juga terasa acak dan menantang dengan skor penilaian dari pengguna sebesar 4.1 dari nilai maksimal 5.</p>
<p> </p>
<p><strong>Kata Kunci :</strong><em> Game Edukasi, Maze,</em><em> Objek Wall,</em><em> Cellular Automata</em></p>
Tersedia 1 dari total 1 Koleksi
Nama | FURQAN MALEM |
Jenis | Perorangan |
Penyunting | Purba Daru Kusuma |
Penerjemah |
Nama | Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer |
Kota | Bandung |
Tahun | 2023 |
Harga sewa | IDR 0,00 |
Denda harian | IDR 0,00 |
Jenis | Non-Sirkulasi |