Informasi Umum

Kode

23.04.2612

Klasifikasi

005.117 - Object-oriented programming

Jenis

Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference

Subjek

Object Oriented Programming

Dilihat

274 kali

Informasi Lainnya

Abstraksi

<h1>Abstrak</h1>

<p><em>Game</em> bisa menjadi sarana pembelajaran yang sangat bagus untuk siswa taman kanak-kanak mengingat di usia tersebut anak-anak sangat senang bermain. Untuk itu penelitian ini mencoba membuat sebuah <em>game</em> edukasi bertipe labirin (<em>Maze</em>) dengan tema “Kebersihan Lingkungan” yang mengajarkan anak untuk membersihkan sampah. Hal ini melatih kesadaran anak dalam memahami pentingnya kebersihan lingkungan.</p>

<p>Untuk menciptakan <em>game</em> edukasi yang lebih menarik dan menyenangkan bagi anak, maka pada pembuatan permainan <em>Maze</em><em> Cleaner</em> ini ditambahkan beberapa NPC (<em>Non-Player Character</em>) pendukung serta misi yang harus diselesaikan. Hal ini bertujuan untuk mewujudkan tujuan edukatif dari <em>game</em> ini. Selain itu, labirin (<em>Maze</em>) yang terdapat pada <em>game</em> ini dibuat menggunakan Algoritma <em>Cellular Automata </em>agar kesulitan dari labirin dapat ditingkatkan setiap levelnya. Hal ini bertujuan untuk memberikan tantangan, meningkatkan kemampuan strategis, dan melatih kesadaran mengenai arah dan juga kesadaran spasial dengan mengetahui ruang-ruang, jalur-jalur yang harus dilewati serta mengetahui lokasinya dalam kesatuan utuh permainan <em>maze</em> tersbut<em>.</em></p>

<p>Hasil dari penelitian ini adalah semua fitur pada rancangan permainan  yang dikembangkan telah berhasil diimplementasikan serta berfungsi dengan baik. Terutama memastikan algoritma <em>Cellular Automata</em> yang digunakan untuk menghasilkan labirin dapat bekerja sesuai dengan apa yang telah dirancang. Algoritma <em>Cellular Automata </em>dinilai efektif oleh responden dalam membuat objek <em>wall</em> labirin dan memberikan pengalaman bermain yang lebih baik dengan skor penilaian 4.5 dari nilai maksimal 5. Objek <em>wall</em> Labirin yang dihasilkan juga terasa acak dan menantang dengan skor penilaian dari pengguna sebesar 4.1 dari nilai maksimal 5.</p>

<p> </p>

<p><strong>Kata Kunci :</strong><em> Game Edukasi, Maze,</em><em> Objek Wall,</em><em> Cellular Automata</em></p>

  • TUI4B4 - TUGAS AKHIR

Koleksi & Sirkulasi

Tersedia 1 dari total 1 Koleksi

Anda harus log in untuk mengakses flippingbook

Pengarang

Nama FURQAN MALEM
Jenis Perorangan
Penyunting Purba Daru Kusuma
Penerjemah

Penerbit

Nama Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer
Kota Bandung
Tahun 2023

Sirkulasi

Harga sewa IDR 0,00
Denda harian IDR 0,00
Jenis Non-Sirkulasi