Katalog

Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
79912 results (page 753/7992)
24.04.4269
Perancangan Background Art Game Edukasi Mengenai Makanan Manusia yang Harus Dihindari Kucing berjudul “Meng-cari Emam” - Dalam bentuk buku karya ilmiah
MUHAMMAD ANDHARA EZRA ADHISAFIDDY
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2024
Klasifikasi Art and Technology
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 17 file download
ENVIRONMENTAL DESIGN-ARTS
Penelitian ini bertujuan untuk membantu merancang background art dalam game edukasi yang berfokus pada makanan yang harus dihindari oleh kucing. Kesehatan kucing adalah perhatian utama untuk pemilik dan penyayang kucing...selengkapnya..
24.04.4270
Desainer grafis sebagai pembuat konten pada sosial media cyberarmy Indonesia - Dalam bentuk buku karya ilmiah
SETIANDHIKA MUHAMMAD DYANNARENDRA
Universitas Telkom, D4 Teknologi Rekayasa Multimedia, 2024
Klasifikasi Desain
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 17 file download
DESAIN GRAFIS
PT. Global Inovasi Siber Indonesia atau lebih dikenal dengan Cyberarmy Indonesia  adalah sebuah  Perusahaan yang memperkenalkan pendekatan, teknologi, dan strategi inovatif untuk mengatasi ancaman dan tantangan yang muncul pada dunia..selengkapnya..
24.04.4271
Perancangan Concept Art Visual Karakter untuk Animasi 2D sebagai Media Edukasi mengenai Sampah dan Dampaknya di Sukabirus & Sukapura, Bandung - Dalam bentuk buku karya ilmiah
PUSPITA NOVALIANTI
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2024
Klasifikasi Animated films, Cartoon films, Computer animated films. Puppet films
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 16 file download
ANIMASI
Permasalahan sampah merupakan masalah yang sulit untuk diselesaikan. Beberapa sampah di sekitar daerah Sukabirus dan Sukapura masih banyak yang terbuang sembarangan, karena kurangnya tempat sampah umum di tempat-tempat yang memang..selengkapnya..
24.04.4272
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE PEMBELAJARAN BAHASA BALI UNTUK GENERASI MUDA - Dalam bentuk pengganti sidang - Rancangan Karya Akhir
I KADEK DHIYO SASMITA PRAYOGA
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2024
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
PERANCANGAN APLIKASI
Indonesia memiliki banyak bahasa daerah, termasuk bahasa Bali. Namun, bahasa Bali mulai ditinggalkan oleh generasi muda. Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi pembelajaran bahasa Bali yang menarik dan mudah digunakan..selengkapnya..
24.04.4273
PERANCANGAN PROTOTYPE APLIKASI MOBILE BARBERCOME SEBAGAI JASA LAYANAN POTONG RAMBUT ONLINE - Dalam bentuk buku karya ilmiah
LA ODE IDGAM SYAFIQ TOMBO
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2024
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
DESIGN USER INTERFACE
Tata rambut merupakan salah satu hal yang sangat penting khususnya bagi para pria. Oleh karena itu, seiring berjalannya waktu, bermunculan barbershop yang menawarkan berbagai jenis layanan potong rambut. Bisnis barbershop juga..selengkapnya..
24.04.4274
The Adoption of Cypress as Functional Automation Framework for Web Application Testing: A Case Study of Qirby Website - Capstone
ANGELINA YESSYCA RAHARDJO HADI
Universitas Telkom, S1 Rekayasa Perangkat Lunak, 2024
Klasifikasi Software-Verification, testing, measurement, debugging
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
SOFTWARE TESTING
Dalam pengujian aplikasi web, perubahan atau penambahan fitur yang sering menyebabkan aplikasi web memerlukan pengujian berulang. Oleh karena itu pengujian otomatis muncul sebagai solusi untuk masalah ini, tetapi perbandingan akurasi..selengkapnya..
24.04.4275
PERANCANGAN BOARDGAME TENTANG MITOLOGI SUNDA UNTUK REMAJA 15-18 TAHUN DI BANDUNG - Dalam bentuk buku karya ilmiah
MUHAMMAD ARYA WIGUNA
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2024
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 18 file download
TUGAS AKHIR
Abstrak: Mitologi sunda merupakan cerita yang mengandung nilai-nilai atau simbol dan pesan yang berkaitan dengan kehidupan, kepercayaan, dan kearifan masyarakat sunda, dalam penyebarannya, mitologi sunda memiliki beberapa jenis cerita bisa..selengkapnya..
24.04.4276
PERANCANGAN GAME DESIGN DOCUMENT SEBAGAI UPAYA MENINGKATKAN KESADARAN LINGKUNGAN SEKITAR AKAN SAMPAH PLASTIK - Dalam bentuk buku karya ilmiah
AHMAD RIDWAN AFIF
Universitas Telkom, S1 Desain Komunikasi Visual, 2024
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
TUGAS AKHIR
Pengetahuan tentang pengelolaan sampah, khususnya kepada anak usia dini merupakan kunci kesuksesan terhadap penerapan kebiasaan membuang sampah yang baik. Kemudahan memperoleh pengetahuan melalui media yang lebih familiar dengan anak-anak seperti..selengkapnya..
24.04.4277
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE APLIKASI EDUCATION MANAGEMENT SYSTEM DI SMPN 1 MAGETAN MODUL KESISWAAN DENGAN METODE DESIGN THINKING - Dalam bentuk buku karya ilmiah
ABDI FATIH
Universitas Telkom, S1 Sistem Informasi, 2024
Klasifikasi General Works
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 24 file download
DESIGN THINGKING
Meskipun internet sudah cukup merata di indonesia untuk mendukung digitalisasi, banyak orang tua masih kesulitan mengakses informasi tentang perkembangan akademik, kehadiran, dan aktivitas siswa. Penelitian ini bertujuan meningkatkan akses informasi..selengkapnya..
24.04.4278
Perancangan Sistem Live Chat Berbasis Firebase untuk Meningkatkan Komunikasi pada Website Food Online Delivery: Studi Kasus Website Dkampus - Dalam bentuk buku karya ilmiah
RAZZAQ ADI WIBOWO
Universitas Telkom, S1 Rekayasa Perangkat Lunak, 2024
Klasifikasi Systems programs Operating systems, system administration, system software, utility programs
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 1 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 18 file download
WEBSITE
Penelitian ini berfokus pada pengembangan fitur live chat untuk Dkampus, sebuah platform pengiriman makanan daring yang melayani UMKM di sekitar Telkom University. Tantangan utama yang dihadapi adalah kurangnya sarana komunikasi..selengkapnya..