Katalog

Reset




gunakan subjek dalam bahasa inggris untuk ketepatan hasil pencarian. gunakan karakter % untuk pencarian diperluas
No. Katalog Katalog Subjek Actions
83447 results (page 2788/8345)
22.04.2852
ANALISIS KINERJA ALOKASI SUMBER DAYA RADIO UNTUK MEMAKSIMALKAN EFISIENSI ENERGI PADA SISTEM KOMUNIKASI DEVICE- TO - DEVICE
LISTA ANGGAYANI
Universitas Telkom, S1 Teknik Telekomunikasi, 2022
Klasifikasi Network analysis
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 24 file download
TELECOMMUNICATION SYSTEM
Seiring perkembangan teknologi terutama pada bidang telekomunikasi terus mengalamai kemajuan untuk memenuhi kebutuhan manusia. Namun, jumlah peng- guna jaringan seluler yang semakin bertambah, mengakibatkan kepadatan trafik pada Base Station. Salah satu..selengkapnya..
22.04.2853
PERANCANGAN PERILAKU PEMBURU PADA GAME ANEX DENGAN METODE FINITE STATE MACHINE
LUTFI HADI WICAKSONO
Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer, 2022
Klasifikasi Special Computer Methods
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 22 file download
COMPUTER GAME-PRODUCTIONS
GAME PROGRAMMING,
Game adalah sebuah program komputer yang dapat dimainkan dengan cara tertentu sehingga didapatkan pihak yang menang atau kalah, game bisa didefinisakan sebagai sesuatu hiburan yang dapat menghilangkan stres dan penat,..selengkapnya..
22.04.2854
ANALISIS PERFORMA SISTEM RADIO DALAM LAYANAN KOMUNIKASI SEKITAR PEMUKIMAN BERBASIS ARDUINO DAN MP3
DANIEL R SILALAHI
Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer, 2022
Klasifikasi Signal processing, Information theory
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
SIGNAL PROCESSING
Signal - transmission.,
Meriset radio dalam projek ini berguna dalam suatu keberhasilan akhir. Agar bisa melakukan komunikasi satu atau dua arah di dalam sebuah pemukiman warga, maka harus melakukan dua tahap pengerjaan yaitu..selengkapnya..
22.04.2855
GAME EDUKASI BUDAYA DUA DIMENSI PENDIDIKAN TINGKAT TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE
LA ODE. MUHAMMAD. SYABILILLAH
Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer, 2022
Klasifikasi Games of actions
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
GAME
GAME PROGRAMMING,
Perkembangan teknologi yang pesat membuat Taman Kanak-Kanak juga harus beradaptasi dengan memulai metode pembelajaran melalui teknologi perangkat media digital yang berisi permainan edukasi yang dapat bermain sambil belajar dan tidak..selengkapnya..
22.04.2856
PERANCANGAN PROTOKOL KOMUNIKASI SEKITAR PEMUKIMAN
SAIFUDDIN NUR AR RASYID
Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer, 2022
Klasifikasi Wireless comunication- Networks
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
COMMUNICATION PROTOCOLS
WIRELESS COMMUNICATION,
Tingginya tingkat aktifitas masyarakat menjadikan seseorang lebih memilih sesuatu yang praktis. Seseorang yang memiliki mobilitas tinggi akan lebih terbantu apabila ada sebuah sistem yang mampu melakukan otomatisasi sebuah informasi. Penelitian ini..selengkapnya..
22.04.2857
PERANCANGAN PERILAKU HEWAN LIAR PADA PERMAINAN PETUALANGAN ADAM DAN ERIC MENGGUNAKAN METODE MULTI AGENT
KEMAS MUHAMMAD RIZKY ABDILLAH
Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer, 2022
Klasifikasi Special Computer Methods
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
GAME
ARTIFICIAL INTELLIGENCE,
Video game adalah salah satu media hiburan yang mengalami perkembangan pesat. Hampir seluruh lapisan masyarakat dari mulai yang tua, muda sampai dengan anak- anak hobi bermain video game. Jenis Video..selengkapnya..
22.04.2858
ALAT PENGOLAHAN INFORMASI MP3 SISTEM PENGUMUMAN RT/RW BERBASIS ARDUINO
MARTIN RIANTO SILALAHI
Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer, 2022
Klasifikasi Microcomputers, Personal computers, Workstations, Minicomputerss
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
ARDUINO
COMPUTER NUMERICAL CONTROL PROGRAMMING,
MP3 merupakan format pengodean suara. Di Indonesia pada saat ini pemanfaatan dan pengembangan peralatan elektronik khususnya pada pemutaran audio sangat pesat, hal ini dapat dilihat dari beranekaragaman alat pemutaran musik..selengkapnya..
22.04.2859
PERANCANGAN PERILAKU ERIC PADA PERMAINAN “PETUALANGAN ADAM DAN ERIC” MENGGUNAKAN METODE FINITE STATE MACHINE
FAHMI NURFAUZI
Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer, 2022
Klasifikasi Special Computer Methods- Artificial intelligence
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
GAME
Computer game-productions,
Metode pendidikan saat ini tidak lagi dianggap menarik oleh kebanyakan orang. Mereka lebih tertarik dengan video games dan menghabiskan banyak waktu untuk bermain. Membuat konten edukasi dalam game menjadi solusi..selengkapnya..
22.04.2860
INTEGRASI WEBSITE PEMASARAN MULTI-CHANNEL UNTUK IDUSTRI PAKAIAN (STUDI KASUS: SIGNATURE STORE)
MUHAMMAD RAIHAN MUBAROQ
Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer, 2022
Klasifikasi Data Processing, Computer Science/Pemrosesan Data, Ilmu Komputer, Teknik Informatika, Hardware Komputer
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 20 file download
WEBSITE
WEB SITE-DESIGN,
Saat ini, konsumen lebih memilih untuk menggunakan Internet dan Teknologi untuk memudahkan pengalaman berbelanja mereka dan menggunakan penyedia layanan untuk mencari produk yang mereka inginkan. Penyedia layanan ini biasa disebut..selengkapnya..
22.04.2861
IMPLEMENTASI METODE FINITE STATE MACHINE PADA NPC BERUANG DALAM GAME “HAPPY FARM”
MAURIZ MUHAMMAD AL GHAZALI HAMDANI
Universitas Telkom, S1 Teknik Komputer, 2022
Klasifikasi Artificial intelligence, Big data. Electrical engineering.
Karya Ilmiah - Skripsi (S1) - Reference (Non-Sirkulasi)
tersedia 0 koleksi
total 1 koleksi
tersedia 21 file download
COMPUTER GAMES
GAME PROGRAMMING,
Di zaman modern ini banyak anak-anak yang senang bermain game, terbukti bahwa didalam sebuah penelitian setidaknya terdapat 41% anak yang memiliki gadget memiliki aplikasi game didalamnya, game dapat menjadi sebuah..selengkapnya..